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鬼畜系mod見出し ここは鬼畜系modの見出し&リンク場所です リンク Random Things(blood moon)
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鳥犬猿MODクラフト MOD一覧(制作中) #1 Vanilla Plus Tools #2 Carry On #3 Chisels Bits #4 Block Armor #5 Entity Spring #6 Get In The Bucket Mod #7 Chest Cow #8 Instrumental Mobs #9 Any Dimension Mod 1.12.2 #10 Colossal Chests 番外編 Joy of Painting #11 The Cactus Mod #12 Gliby's Physics #13 Headcrumbs #14 Extra Golems #15 CompactStorage #16 Camera Mod #17 Gun Customization Infinity
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旭日連合軍成立。 ちょっとずつ戦車紹介をしていきます。
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マインクラフト防衛部が提供する理事会サーバーのwikiです。 このwikiは防衛部連邦参加者用です 一般の方は参加できません。 【公式】:http //boueibu.webcrow.jp/ 【公式問い合わせ】:https //twitter.com/mcboueibu 【イベント一覧の編集】 メンテナンス&アップデート情報 現在メンテナンスの予定はありません 参加申請はこちらから!
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国旗 情報 国名 トラクリーパークラフト帝国 略号 CTT 元首 とらぽっぽ 人口 3人 国名の由来 国名の由来はよくうちの軍事部は自爆をするからです これから自爆をできる限りしないよう心がけます 軍備 陸軍 + ... ゴミ 海軍 + ... 戦艦 空軍 + ... なんものねぇよ 所属・締結同盟 なし その他リンク YouTubeチャンネル コメント 名前 コメント
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当サーバーでインストールされているMODの情報 前提・上書系 中身をminecraft.jarの中へ上書きするタイプ ZIP系 .zip(物によっては.jar)アーカイブのまま /mods へ配置するタイプ MODの導入方法・構成情報についてはこちら ⇒ 構成情報? 管理人作成MOD [#tf9a458e] 前提・上書系 [#q8d615a7] modsフォルダ導入系 [#ub03cb56] 使用させて頂いているMOD [#g937b120] 前提・上書系[#e59b1406] modsフォルダ導入系 [#c40b706a] 管理人作成MOD 例の場所からダウンロード。サポート業務に時間を割けないので2次配布禁止。 前提・上書系 MapMarkerFix 地図上にマーカーが最大4つまでしか表示されない問題を修正する。(MODというよりパッチ) ※[[ {MNM Common/WhiteVanilla ./MNM Common/WhiteVanilla]]へ移植されました 【WVF-001】}; 導入後の確認方法 この問題はクライアント側の描画問題なので、シングルで確認できます。 1. 確認用に新規ワールドをクリエイティブモードで作成 2. 白紙の地図から、地図を作成する。 3. 適当に4箇所、「額縁」を設置し、「地図」を飾る。 4. 手持ちの地図を確認。自分の位置(白マーカー)1つ、額縁の地図の位置(緑マーカー)4つ、あわせて5つのマーカーが表示されていれば導入は正常です。 modsフォルダ導入系 MNM Common 管理人MODで共通のリソースをまとめたリソースパック及びライブラリ CraftAid 建築支援要素の追加(旧RecipeAid) Hunting 狩猟・牧畜生活環境の改善・追加要素MOD Gardening ガーデニングをテーマにした追加要素MOD 要Config設定 .minecraft/config/mnmGardening_plantRenderingDeclaration.cfg 内 プランターに植えた植物の描画方法を、植物単位で調整します。 1 「花」「苗木」のようなクロススクエア 2 「ハスの葉」のような平面 99 「サボテン」のような立方体 例の場所に修正済みのConfigファイルを置いてありますので、これを.minecraft/config/ に放り込めばOKです。 Gadget あまり生活に影響を及ぼさないようなミニ機能集MOD [[RedComplex ./RedComplex]] レッドストーン/機械系 追加要素MOD Operation マルチプレイヤー運営管理向け便利機能MOD ネームタグのパーソナルカラー化 プレイヤーの頭上に表示されるネームタグをパーソナルカラー対応 バニラバグ修正により視認しやすく。 「Mキー」で、自分のネームタグの表示を切り替えられます(自分のパーソナルカラー確認用) ルーペタグ表示 周囲の視野外(12マス以内)にいるプレイヤーを、ルーペ状のタグで画面端に表示。 「右SHIFTキー」を押すと、距離を問わず強制的にルーペ表示を切り替えられます(キー設定で変更可能) さらに、強制ルーペ表示では「Lキー」でプレイヤー/村人を切り替え可能です。 pcolorコマンド 自分のパーソナルカラーを設定します。 /pcolor fore|back ColorCode 「fore」は前景色、「back」は背景色を設定します 「ColorCode」には、16進数6桁表現の数値を指定します 例 /pcolor fore FFFFFF (前景色を白に設定) GC(ガベージコレクション)実行 マインクラフトのJVMのメモリ掃除を実行。 「BackSpaceキー」で、任意でメモリ掃除を実行します。(キー設定で変更可能) ※実行した瞬間はCPUに処理負荷が掛かります。連打はしないで下さい。 ※本来は自動的に実行されています。期待するほどの効果が得られない場合があります。 使用させて頂いているMOD 感謝の気持ちを持って利用。構成情報/現在の構成に、配布フォーラムへのリンクがあります。 前提・上書系 MinecraftForge? 大規模ModdingAPI modsフォルダ導入系 MinecraftIM? 日本語入力対応化 PlayerAPI? プレイヤー関連のModdingAPI Smart Moving? プレイヤーの移動に様々な動作を追加 HalogenLight? 光源ブロックの追加 MoreFences? フェンス/フェンスゲートを数種類追加 Column? 様々なテクスチャの「柱」ブロックを追加 Multislab? 様々なテクスチャのハーフブロックを追加 TwilightForest? ディメンジョン「黄昏の森」を追加 使用制限アイテム 鉱石磁石 稀少鉱石を探し回るというゲーム要素を損なう為 魔法の地図(鉱石) 稀少鉱石を探し回るというゲーム要素を著しく損なう為 MorePistons? ユニークなピストンを数種類追加 WirelessRedstone? RS信号を遠隔通信するブロックを追加 使用周波数リスト 使用者 周波数 用途メモ --- 100 テスト予約 IWA 110 天空闘技場 エレベータホール開閉装置 IWA 120 共有拠点 城壁正門 ExtrabiomesXL? 新しいバイオームや草木を追加 数十種類あるバイオームのうち、一部のみ導入 竹mod 竹を基本に和風な雰囲気の各種ブロックやアイテムを追加 要Config設定 .minecraft/config/mod_Bamboo.cfg 内 sakuraLogBID=240 ⇒ sakuraLogBID=252 (HalogenLightと競合の為) コンフィグファイルの生成の為には、導入した状態で一度起動する必要がありますが、 上記ブロックIDが競合している為、例外終了するはずです。 例外終了後、生成されたコンフィグファイルを編集してください。 例の場所に修正済みのConfigファイルを置いてありますので、これを.minecraft/config/ に放り込めばOKです。 MutantCreatures? 強力なMobを数種追加 ミュータントゾンビのみ自然スポーンするように制限 要Config設定 .minecraft/config/MutantCreatures.cfg 内 StartEntityID=110 ⇒ StartEntityID=250 (InvasionModと競合の為) 例の場所に修正済みのConfigファイルを置いてありますので、これを.minecraft/config/ に放り込めばOKです。 注意事項 ミュータントクリーパーは非常に凶悪な環境破壊性能を持っています。 ミュータントクリーパーとどうしても戦いたい場合は、場所を考えて下さい。 使用制限アイテム ケミカルX 不具合(?)により、使用した途端にサーバーがクラッシュする為 Dynamic Elevators? エレベーターブロック、エレベーター呼び出しボタンを追加 動作がまだ不安定なようで、SMP環境では長い距離を移動すると位置ズレで落っこちることが多い このMODの前提MOD(zip導入)として「SlimeVoid Lib 」が必要 Invasion Mod? タワーディフェンス的防衛ゲームが出来るようになる 要Config設定 .minecraft/invasion_config.txt 内 blockID-Nexus=null ⇒ blockID-Nexus=217 (DynamicElevatorsと競合の為) 例の場所に修正済みのConfigファイルを置いてありますので、これを.minecraft/ に放り込めばOKです。 使用制限アイテム Infused Sword(フラックスソード) ダイヤ剣+αの能力に加え、耐久値が無い為に壊れない。修理するというライフサイクルが無くなる為。 DamageIndicators? Mobの名前やヘルス、RPGライクなダメージポップを表示
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[部分編集] (アイテム名) 製作情報 タイプ 作者 ID 状態 (武器 弓) (あーぬ) (8814) (完成) 関連情報 [部分編集] (シリーズアイテムやセットアイテムのリンク) 能力・効果 [部分編集] 属性値 火 水 地 風 光 闇 聖 邪 (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) ステータス Str Int Min Agl Con Pow Lck Crt (0) (0) (0) (32) (0) (0) (99) (13) AT DF SP RS MAT MDF MSP MRS (83) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) 説明文 [部分編集] 廃坑深部の鉱石を元に小人族が試作した危険な武器。(金テカ文字) 効果 [部分編集] (01攻撃時/12身体系状態異常を受けた時) (01)矢発射 効果音ピュン!×1 毒を一瞬解除 アンチ解除 自分に毒トラップ発動 ダメージを受けるまで半透明化 最終ダメージが無属性と地属性の敵全員の無敵時間を半減 7%で薄茶色アースジャベリン発動+4秒間LV÷4強度の地属性エンチャント付与 1%で黄金アースジャベリン発動+4秒間LV等倍強度の地属性エンチャント付与 (12)毒トラップを受けてモーションキャンセル 6~30(ダンジョンで差異あり)カウント分の強制毒状態発生 (アイテム使用時)トリガーメンテナンス 効果音カチャッ!×1 金ヒール光 毒解除 毎秒LV÷12(8.3%)の値のHP自動回復を6秒間付与(持続時間のみ加算式) グラフィック [部分編集] (このページに) コード [部分編集] ADDRESS +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F 800F0300 CF B2 DD B8 D7 CC C4 00 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0310 01 00 10 D1 00 94 09 06 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0320 00 00 00 00 00 00 00 00 20 00 00 00 63 00 0D 00 800F0330 53 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0340 0C 14 0D 94 70 8D 42 90 5B 95 94 82 CC 8D 7A 90 800F0350 CE 82 F0 8C B3 82 C0 8F AC 90 6C 91 B0 82 AA 8E 800F0360 8E 8D EC 82 B5 82 BD 8A EB 8C AF 82 C8 95 90 8A 800F0370 ED 81 42 14 07 00 FF 15 1D 00 05 10 1C 01 1D 01 800F0380 77 00 8C 00 01 00 14 88 60 EA 00 00 0D 00 84 24 800F0390 01 02 FF 00 0D 00 84 00 12 09 49 00 01 15 1E 00 800F03A0 18 10 12 05 40 04 FE 05 42 04 EF 09 B5 00 01 03 800F03B0 3B 00 06 0B 20 4B 64 10 01 21 02 D6 00 08 02 2E 800F03C0 04 02 CF 00 04 96 27 02 02 CF 00 04 96 46 02 0B 800F03D0 21 01 01 01 B7 00 05 44 4C 24 0B 20 26 07 02 ED 800F03E0 00 0E 00 17 00 0A 0B 24 47 04 01 F6 00 0B 20 24 800F03F0 63 0E 00 17 00 8D 05 E6 58 24 05 88 40 04 FF 0D 800F0400 00 84 00 01 05 42 04 EF 05 36 40 00 05 2C 40 00 800F0410 05 40 03 01 03 18 24 03 03 1A 00 20 FF 05 40 04 800F0420 FE 05 44 4C 26 0B 26 47 0C 05 FC 58 26 05 BC 41 800F0430 06 09 40 00 8D 0D 00 78 64 1D 0D 00 84 00 01 FF ADDRESS +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F 800F0440 00 00 21 84 A8 00 C9 00 0B 01 2D 01 D2 0D 14 16 800F0450 98 1E 5D 47 2F 00 15 05 B9 1D AD 7C 53 7D DE 7B 800F0460 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0470 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0480 00 F0 55 01 00 00 00 00 F8 18 00 00 00 90 66 15 800F0490 00 00 00 90 7F 15 00 00 00 00 70 14 00 00 00 FF 800F04A0 57 0B 90 68 8F 01 9C 16 00 00 F0 6F 63 0C F9 7E 800F04B0 46 FC AA 17 00 00 9F 36 46 8F EF 5D 67 AA 50 19 800F04C0 00 60 79 74 15 9B DE 74 EF 17 79 15 00 90 58 57 800F04D0 21 7A 76 56 DE 16 47 01 00 F0 47 16 F4 79 56 98 800F04E0 87 15 11 00 00 F0 57 B4 79 56 98 35 12 11 00 00 800F04F0 00 90 38 63 5A 98 33 52 36 01 00 00 00 F9 46 42 800F0500 9B 15 09 39 75 13 00 00 90 5F 54 74 1C 0B 7F 82 800F0510 53 18 00 00 F0 81 66 A5 01 0F 11 91 27 01 00 00 800F0520 40 76 57 36 01 0C 00 F0 18 00 00 00 00 11 9F 76 800F0530 13 0A 00 10 01 00 00 00 00 00 F1 79 56 24 01 00 800F0540 00 00 00 00 00 00 10 96 87 96 01 00 00 00 00 00 800F0550 00 00 00 11 11 11 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0560 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0570 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 COMMENT [部分編集] 以前トップページコメで話していた毒トラップを利用したワンアイテムモーションキャンセル弓の完成版です。毒トラップは発動から状態異常判定が出るまでが0.5秒程と短く、11や12トリガーで拾えるのもありモーションキャンセル用として使えるレベルなので採用してみました。12トリガー側で一時的にRSとLCKを0にすることで確実に毒が掛かり、毒ビットを強制ONにして先に毒に掛かっておくことでPOISON表示が無くなります。これでGUARD表示が出るアンチキャンセル型との差異が出来るというわけですね。 -- あーぬ (2023-08-29 20 20 26) 毒トラップの薄茶色の煙は色変更出来ないのでカラー的に土属性武器という設定から構想し始め、土煙による煙幕+半透明化で攪乱するバトロイ向きの性能を持たせる路線に走りました。モーションフレーム20フレーム目は存在しないモーションなので一瞬キャラが消えて見えるという効果があります。着地まで最終フレーム待機のジャンプ撃ちだと顕著なのでバッタ撃ちすると着地から次のジャンプ方向が分かり辛くなります。さらにキャラの影も見えなくするために確率で薄茶色のアースジャベリンを発動して隠れることで更に攪乱します。ここまで来ると煙玉と土遁で隠れて吹き矢撃ってくるニンジャですねw -- あーぬ (2023-08-29 20 27 14) 毒トラップと馴染む薄茶色のアースジャベリンのカラー候補を探している時にイフリートの体表のようにテカテカ輝く黄金のカラー8Dを発見し、他ダンジョンやバスターズの方でも一貫性を確認しましたので、急遽低確率で金遁としての黄金のアースジャベリンも発動するような遊びを入れました。隠密作戦と大地と豊穣の女神オプスのダブルミーニングでブラックオプスという名前で黒いクロスボウで行こうかと思っていたんですが、アイコンの1つ目がボツになって2つ目が何故かペガサスボウガンみたいな形になり金色になってしまいましたのでもはやブラックではないみたいなことになってしまいましたw -- あーぬ (2023-08-29 20 43 46) そこで隠密ニンジャ大地神のエッセンスとは別で考えていた大地と黄金=ドワーフが加工したアイテムということになり、毒ガスや岩石を発生させることから鉱山や鉱石に因んだアイテムとして再設定しました。鉱夫としてのドワーフが弱い毒(人間にはキツイ)で体を慣らしながら巨岩を砕き金脈を掘り当てるために試作した道具、と言った具合の背景を持つアイテムになっています。実はツルハシとしても機能するそうです。飛ばしている矢はスコップに見えなくもありませんw -- あーぬ (2023-08-29 20 52 53) 使用感としてはファルコンアローより手数が多く秒間2.5発程撃てる上に後隙が少ないという上位版といった感じです。CPUはプレイヤーの座標を見ているので攪乱効果はありませんが、毒のダメージが発生した時の短い無敵時間で敵の攻撃を避けたりマジックミサイル等の追尾魔法に反応されない瞬間が発生します。最後対象単体の無敵時間キャンセルは毒トラップが自分に当たる都度04対象が自分に上書きされてしまうので不採用になり、代わりに最終ダメージが地と無を受けた敵全員の無敵時間を半減するマイルドムテキャンを搭載しています。弓の場合01タイミングで半減でもある程度距離があれば撃ってから届くまでに間に合うんですね。4~5キャラ分くらい離れて撃つのが理想ですが、近距離でもゆっくりめに連射すればファルコンアローと同じ位のペースで当てていけます。ただし矢を発射した時点では敵の無敵時間は解けていない関係で矢のホーミングは機能せず真っ直ぐ飛ぶので、自力で狙わないといけないバランスになっています。2体以上いると解けた方から交互にホーミングして当たるので適当でもOKです。 -- あーぬ (2023-08-29 21 04 04) 撃ちまくっていると発動するアースジャベリンはスーサイドマトリックスによる敵強化環境に対応するためにLVに応じた地属性エンチャント機能が付いており、MAT反映率が半分程のアースジャベリンがMAT999で500台のダメージまでしか伸びない所を大幅に火力アップさせます。通常攻撃にも掛かるので無属性から地属性になり、地属性で防御してくる敵以外には追加ダメージが期待出来ます。同時に自分の防御属性にもかかるので、高LVになると風属性エンチャントされた敵から大ダメージを受ける諸刃の剣でもあります。通常矢を撃っている時は連続ヒットさせ易い距離感を考えて立ち回ったり、ジャベリンが発動して敵に風属性がいなさそうなら連射することでジャベリンのヒット数を増やしたり、毒ダメージでHPが削れて来ていたら逃げてアイテム使用の治療効果でHPを調整したりと色々と戦術を変えて戦うオモシロ武器になっています。火水地風はメジャー属性で変異体もランダム変動で帯びていたりするので、属性相性をかなり気にしないと死ねるだけに常に緊張感があります。廃坑や塔のゴブリン系とドンパチするのが一番ヤバくて地形を使ったカバー戦が始まったりもしますw ダートとマジックミサイル速すぎるタスケテ -- あーぬ (2023-08-29 21 30 51) 1%で引ける金テカのジャベリンはLV等倍の地属性エンチャントを付与するので、敵をツーパンくらいでボコす圧倒的火力があります。敵が地属性弱点を晒していた時はLV9999守護属性土だと14000台の数字が見えるので見た目も相まってド派手ですねw 実は最終調整直前まで金テカ版のエンチャ威力がLV÷2で2%発動だったりしました。というのもモーションキャンセル前に死亡すると死亡モーションのフレームに20が代入されてソロ時一瞬で画面がGAMEOVERに移行したり、マルチだと服だけが床に残されている怪奇現象(これはこれで面白い)が拝めるといったちょっとした問題がありましたので、4bをこれに回してモーションキャンセルを攻撃モーション時限定にする必要があったんですね。それで金ジャベはLV等倍エンチャになってトンデモパワーを得ましたので1%のレア現象となったのでした。それでも相変わらず金掘り当てるの楽しいのであります。掘ったら10000ジェム加算とか考えもしたんですがコード容量的に余裕無かったですねw 搭載していたら死亡保険アイテムなどジェムの新しい使い道になるアイテムを幾つか用意してシナジーしたかったところです。 -- あーぬ (2023-08-29 21 42 04) アイテム使用ディレイによって00トリガータイミングを雑に計測する2023年版オロチアギトは、矢筒等を考案し錬金知識の礎を作った古の錬金術師 葉月氏の作品の一つ、ネオファルコンの改良版のようなポジションですが、あーぬサン発の弓に関しては新しい事をしたいので01/00でもなくアンチ連鎖でもない速射弓を作るゾというモチベがありこれを作るに至ったんですね。名前が某自由なゲームと同名ですがあんな感じで遊び方の自由度を広げる武器として楽しんで頂けたらと思っています。(こんな時代に誰も錬金する人と言いますか出来る人がいなさそうですが遙か遠いバトンを投げています) あーぬサンの錬金の傾向は基本的にスーサイドマトリックスによって広げたゲームバランスに対応する上位職みたいなものをアイテムによって実現していっている説があります。未アップ(11月にアップしました)のアヌビスクローやミルマルトも上位クラス代替の性能をしています。 次に作ろうとしているのはWIZの魔法に状態異常追加したりステ依存で火力を底上げしたりする試みの07トリガーアイテムですかね。何しろヘイストのかかった強い敵が距離を詰めてくるので魔法職は何か足止め策などで戦略的に対抗しないとですからねw Priだと詠唱速度や入力が速いターンアンデット/レクイエムで足止めしている間にホーリーワードの難しい同時押し2回を丁寧に入力するとかそういった戦略的要素があるので真似したいところなんですね。 -- あーぬ (2023-08-29 22 00 54) そういえば魔法無効化系装備とは相性が悪く、毒トラを受けると状態異常として11トリガーのそれらが反応してトリガー12→01の書き戻しを阻害します。魔法系統判定があるのでそこに毒トラはかからないと思ったんですが、何故か弾く上に12トリガー時に最後使用魔法系統をクリアする対策が無意味だったので、4bで解決出来ないなら仕方ないと併用は潔く諦めることになりました。 -- あーぬ (2023-08-30 20 38 18) 状態異常時間を徐々に減少させて早期回復させるアイテム制作中にマインクラフトも使ってテストしていたら分かったことですが、毒トラップの毒持続時間は場所によって変わるようです。遺跡の森入口だと6回分で古の塔入口だと10回分、死者の迷宮入口だと28回分、火竜の山だと30回分になりました。宝箱トラップの強度はダンジョン依存なのかもしれませんね。体感ではドロップ元の魔獣のステ依存かとも思っていたのに別の可能性がw 因みに毒とフィーブルは1.5秒毎にダメージが実施されてカウントが1減るようになっています。時間制ではなく回数制なんですね。マインクラフトはオラオラしてるとHP管理を忘れがちなので若干運用難度が高いです。敵の風エンチャ攻撃は食らいたくないのでエレメンタルガードとアースティアラを併用すれば安定します。 -- あーぬ (2023-12-04 21 37 47) これ単に別の武器装備しつつアイテム使用して回復用途にも使えてしまうので、その場合武器のトリガーを01にしちゃう事故が起きちゃうんですね。なので0DコードでID認証か独自数値参照する回避策が必要なことが判明しました(気付くの遅い) ということであーぬサンもとうとうアイテムID番号管理を考える時が来たようです。みんな未設定でFFFFにしてましたからねw 88XXがいいですかね。 -- あーぬ (2023-12-12 23 28 11) 4ByteID認証だと0Dコード1回で済まないので、とりあえずアイテム使用時の09 3C 00 01星散りエフェクトを削除して最後の所で0D 00 78 64 1Dの認証を入れました。説明文領域378-379番地が1D 00になっている武器は他には特にないだろうとのテキトー加減です。次はもう一つのアイテム使用メンテナンス機能有りの38コンバットの修正ですねw あっちは特に別の盾を装備しながらアイテム使用するシーンはないと思うんですが、間違って使っちゃう事もありますからね。書き換えコワイ! 余談ですが現在テスト中の08系統謎属性魔法がダメージ計算用属性値アド(0210-021F)以降の場所に基本属性値を加算書き込みしようとするバカ正直な挙動を起こすヤツで、無対策だと所持0番目アイテムの350番地に加算するA2属性や312番地に加算するEB属性など、どーすんのコレみたいなシロモノであることが発覚して憂き目に遭っていますw 0Eコードランダム調査の際もハチャメチャな威力や属性の魔法をブッ放してる間に所持品0番目の武器の聖属性143邪属性70みたいな変なことが起きてたので、あれも魔法の基本属性値加算位置が問題起こしてたんでしょうね。変なダメージ色の魔法はマジ取り扱い注意です。 -- あーぬ (2023-12-13 12 37 58) アイテムID 8814を設定しました。 -- あーぬ (2023-12-13 20 11 47) 名前 コメント
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Ver.1.2.4でのhoroサーバーは、バニラでも遊ぶことが可能です。 ここでは日本語MODの導入方法と、日本語MOD導入に必要なMODLoaderの導入方法について記述します。 導入前準備 7zipというツールを使用するので、そちらをまず用意してください。なければ『7zip ダウンロード』などで検索すれば見つかると思います。お使いのPC環境に合わせた7zipをご用意下さい(WinRARでもいけるみたいですが、7zip主体で説明していきます。) Ⅰ.導入する順番 1.MODLoader1.2.4 2.1.2.4対応Nihongo MOD です。 Ⅱ.MODLoader導入方法 1.ModLoader 1.2.4の置いてあるページ(←左記リンクから飛べます)に行き、ModLoader 1.2.4と太字で書かれている場所付近の Download (Direct)と書かれているリンクをクリックして下さい。(Download (Adfly)でもOKです) 2.MODLoader1.2.4をダウンロードできたら、それを解凍します。 3.次に、キーボートのWindowsボタン(Windowsマークのボタン)を押しながらキーボードのRキーを押し、【ファイル名を指定して実行】というプログラムを呼び出します。 4.そのプログラムの名前記入場所に『%AppData%』と記入し、OKボタンを押します。 ↓こんな感じです。 5.表示された窓から.minecraftを探しクリック。.minecraftフォルダの中のbinというフォルダをクリック。binフォルダの中にあるminecraft.jarというファイルを見つけます(拡張子表示をしていない場合はminecraftというファイル名が表示されているかもです・・・) ↓こんな感じです。minecraft(.jar)を選択します。 6.minecraft(.jar)を右クリックし、7zip→開く を選択してください。 ↓このような画面が出てくると思います。これがminecraft(.jar)の中身です。 7.先ほど解凍したMODLoader1.2.4を、minecraft(.jar)に全ファイルドラッグ&ドロップします。(要はminecraft(.jar)にMODLoader1.2.4の中身を全部移して下さい) 8.MODLoader1.2.4を移せたら、minecraft(.jar)内部にあるMETA-INFというフォルダを削除します。(7zipで開いたminecraft(.jar)からMETA-INFという名前のフォルダを見つけて削除!上の写真のMETA-INFというフォルダのやつです) 9.一度マインクラフトを起動し、タイトル画面までゲームが起動するか確かめてみてください。(ログインボタンを押し、タイトル画面を見ることができるか確認してください) 10.うまくタイトル画面が表示できたら導入成功です! ↓ちなみに導入に成功していると.minecraftフォルダ内部にmodsやらconfigやらModLoader(.txt)等々のフォルダ、ファイルが生成されていると思います。(生成されていなくてもタイトル画面までゲームが起動していれば今は大丈夫です) ※タイトル画面が映らない場合 導入に失敗している可能性があります。 .minecraftフォルダ内にあるbinフォルダを削除し一度ゲームを起動、タイトル画面を見たらゲームを終了し、もう一度1から導入をやり直してみて下さい。 MODLoader1.2.4をダウンロードしたつもりが別バージョンのMODLoaderをダウンロードしている、もしくはMODLoaderのつもりが全く別のものをダウンロードしている、minecraft(.jar)にMODLoaderを入れたつもりが別のところにMODLoaderを入れてしまっている等、間違いを起こしていないかもう一度ゆっくり試してみて下さい。 また、過去にMODLoaderを導入したことがあるがbinを削除し初めからやり直そうとしている方がいれば、.minecraftフォルダ内にあるmodsフォルダを確認してみてください。modsフォルダになにかMODが入っている場合、それがゲーム起動の邪魔をしている場合があります。modsフォルダの中身を別の場所に移動させるかmodsフォルダごと削除してから試してみてください。 Ⅲ.1.2.4対応Nihongo MOD 導入方法 1.1.2.4対応Nihongo MOD の置いてあるページ(←左記リンクから飛べます)に行き、ダウンロードできるリンクをクリックし、Nihongo v0.41a と書かれているものをダウンロードして下さい。 2.キーボートのWindowsボタン(Windowsマークのボタン)を押しながらキーボードのRキーを押し、【ファイル名を指定して実行】というプログラムを呼び出します。 3.そのプログラムの名前記入場所に『%AppData%』と記入し、OKボタンを押します。 ↓こんな感じです。 4.表示された窓から.minecraftを探しクリック。その中にconfigというフォルダとmodsというフォルダがあるのを確認します。(なければ.minecraft内にconfigというフォルダとmodsというフォルダを作成して下さい) 5.NihongoMOD v0.41a を解凍し、put in .minecraft folderと書かれたフォルダをクリック。その中にあるconfigというフォルダの中身を、.minecraftフォルダ内にあるconfigに入れて下さい。 6.NihongoMOD v0.41a/put in .minecraft folder/mods/1.2.4の中にあるNihongoMOD.zipというzipファイルを、.minecraftフォルダ内にあるmodsフォルダに入れて下さい。 (拡張子表示をしていない場合、NihongoMODという名前のzipファイルになっていると思います。 7.一度マインクラフトを起動し、horoサーバーに入り日本語が打てるか確認してみて下さい。 日本語が打てるのであれば導入成功です!
https://w.atwiki.jp/kamimiyu/pages/18.html
軍事部で使われる用語 用語 意味 FC機銃 ディスペンサーからファイヤーチャージを射出する兵器。単に機銃と言うこともある。 MCheli EMB4氏が制作したリアルなヘリコプターや戦闘機を追加するver1.5.2~対応のMOD。詳しい内容は専用のwikiを参照(→MCヘリコプターMOD wiki) カートキャノン レールガン、レールキャノン、滑走砲とも言われる。TNT付きトロッコを装薬としたTNTキャノン。 改造ヘリ,戦闘ヘリ ぴお氏がTHX Helicopter Modを改変して制作したMOD。 回転砲塔 ZeppelinMOD、はりぼてエアクラフトなどによって発射方向を変えられるTNTキャノンのこと。 滑走砲 カートキャノンと同義。 貫通砲 チャンクの読み込みの仕様を利用し、壁をすり抜けるキャノンのこと。基本コストが高いため量産には向かない。 炸裂弾頭 時間差で連続爆発するタイプの弾頭のこと。ディスペンサーから着火TNTが出せるver1.5.2以降に多く見られる。 重量 車両や戦闘機などの総ブロック数として用いられる。 装薬 弾頭を発射する為に用いるTNTやTNTカートのことを指す。 水流装甲 水ブロックに接触しているTNTが爆発してもブロックを破壊しない性質を利用した装甲。ディスペンサーで容易に展開可能で、敵のTNTキャノンを無力化できるため非常に強力。 対水流装甲砲 耐水砲とも言われる。その名の通り水流装甲に対抗するために砂や砂利を一緒に発射するキャノン。 弾頭 発射されるTNTのこと。弾頭数10と言えば10個のTNTが同時に発射されることを指す。 TNTキャノン TNTキャノンとは、MinecraftのTNTと呼ばれる爆発物を水中で爆発させることにより建造物破壊をなくしたTNTの爆風で遠くへ飛ばすことを目的とした兵器のこと。 ディスペンサーキャノン ディスペンサーから出された物をTNTキャノンと同じく爆風で遠くに飛ばすことを目的としたキャノン。一般的には矢やファイヤーチャージ、ポーションなどを飛ばす。またディスペンサーから着火TNTを出して発射するキャノンのことを指すこともある。 HACミサイル HACを用いてブロックを移動し攻撃する兵器。弾頭、着火方式も様々である。 爆竹 竹MODのアイテム、爆竹を利用したキャノンのこと。投げ、ぶつかると爆発する性質を活かし、主に装薬に用いられる。 HAC 任意のブロックを動かすことのできるver1.4.7~対応のMOD。正式名は「はりぼてエアクラフト」 排莢回収機構 カートキャノンの発射後に残るTNTカートをホッパー等で回収する装置、仕組みのこと。 排水量 軍艦の排水量、つまりは軍艦の総ブロック数のことを指す。 半没式キャノン カートキャノンにおいて、カートを弾頭よりも半ブロック下で爆発させ飛距離を伸ばす構造のものを指す。 BUD BlockUpdateDetectionの略。赤石回路の一つでブロックの更新を検知するという意味。軍事部では主にsa-mon氏が開発したBUDチャンバーのことを指すことが多い。 VLS VerticalLaunchingSystem(垂直発射装置)の略。Minecraftでは主に真上に打ち上げるTNTキャノンを指すことが多い。ディスペンサーから花火を射出するものもVLSと言うこともある。 編集用コメント 間違った解説や誤字の指摘、新たに追加して欲しい用語の依頼等に使ってください。 用語カートキャノンのとこ、レールガンとは言わないでしょうw超電磁砲じゃないですかーw -- 如月紅爍 (2014-02-27 18 20 54) 一部ではレールガンと呼ばれていたと思います。 -- たわし家 (2014-02-27 19 57 27) まあレールつかってるしいいんじゃね -- 名無しさん (2014-03-02 08 12 02) 超電磁砲と書いてレールガンと読むんですよ -- 鬼助丸 (2015-01-13 20 14 31) 名前 コメント
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こんにちは、カ-ビィ(管理人)です 今回はマインクラフトウィキを作ります みなさんよかったら参加してください!!